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quinta-feira, 6 de junho de 2013

Eiji Aonuma garante que The Legend of Zelda: A Link to The Past 2 (3DS) e o novo Zelda para Wii U vão surpreender os fãs

Todo gamer que se preze sabe que a série The Legend of Zelda é uma das marcas mais fortes e populares da Nintendo. Desde o primeiro game lançado para NES em 1987 (The Legend of Zelda), até a última aventura inédita lançada para Wii em 2011 (The Legend of Zelda: Skyward Sword), esta é uma série que prima pelo perfeccionismo nos detalhes e na jogabilidade, sempre trazendo novas e revolucionárias ideias. Não é à toa portanto que os fãs estejam ansiosos pelo lançamento das próximas aventuras inéditas do elfo Link pelas terras de Hyrule: The Legend of Zelda: A Link to the Past 2, que sai para o 3DS ainda esse ano, e The Legend of Zelda para Wii U, que ainda não tem data de lançamento definida. Eiji Aonuma concedeu recentemente uma entrevista à famosa revista de games britânica EDGE onde fala sobre estes dois futuros lançamentos da franquia mais épica da Nintendo; leia suas declarações a seguir, onde ele fala também sobre o desejo de produzir algo diferente, e sua relação com o personagem Link.

O novo jogo (A Link to the Past 2) terá uma jogabilidade muito diferenciada do original. Eu acho que as novidades farão os jogadores olhar para o jogo de uma maneira diferente. E, é claro, nós vamos introduzir ainda mais elementos inesperados no jogo Zelda que estamos fazendo para Wii U.
Este novo título vai trazer muitas coisas que são novas para a série; logo no começo do jogo, tem uma grande surpresa que vai chocar os jogadores. Nós começamos com as novas mecânicas de jogabilidade, como a capacidade de Link se transformar numa pintura e andar colado nas paredes, e então pensamos em uma forma de como construir uma história ao redor disso. Melhor do que forçar elementos da história original neste projeto, nós decidimos focar em trazer de volta os personagens, então você poderá ver o que aconteceu a eles depois dos eventos do primeiro jogo.
Parte do que fez A Link to the Past interessante era o modo como você podia transitar entre o Light World e o Dark World e resolver enigmas, e com certeza planejamos trazer isso de volta em A Link to the Past 2. A habilidade de Link se transformar em uma pintura está conectada a isso.
Eu estou com 50 anos de idade agora, então eu só tenho mais dez anos para produzir games na Nintendo. Eu quero testar todo tipo de coisas novas antes que seja muito tarde - eu não quero chegar ao fim de minha carreira e ter trabalhado apenas com Zelda. Mas toda vez que eu chego com novas ideias, elas acabam sendo utilizadas em um jogo Zelda! Eu preciso de uma pausa de seis meses para me afastar deste ciclo de Zelda e focar em algo novo [risos]. Mas provavelmente acabarei fazendo algo similar à Zelda; afinal, A Link to the Past foi a minha maior influência.
Quando eu comecei a fazer jogos Zelda, eu estava mais interessado nos inimigos do que no personagem de Link. Mas enquanto eu estava produzindo Twilight Princess, eu ouvia o tema em um iPod enquanto andava de mãos dadas com meu filho, e subitamente caí em lágrimas. Eu estava pensando em todos os desafios assustadores que Link teria de enfrentar neste game. E percebi que Link é realmente meu segundo filho. Eu não me ligo tanto ao personagem mas costumo observá-lo bem de perto.

Mais de uma década trabalhando com The Legend of Zelda certamente serviu para ligar Eiji Aonuma emocionalmente à série, principalmente ao personagem Link, a quem ele se refere como sendo um segundo filho. Outro destaque em suas declarações é essa surpresa que aguarda os fãs em A Link to the Past 2, assim como os elementos inesperados do novo The Legend of Zelda para Wii U. O que você espera que sejam essas surpresas, leitor(a)? Não deixe de comentar!

Fonte: EDGE e Nintendo Life

Desenvolvedor acredita que Project Cars vai "preencher um espaço" no Wii U

Os últimos consoles da Nintendo, apesar de possuírem uma boa diversidade de jogos, não contaram com muitos títulos do gênero simulador de corridas. Enquanto nos consoles concorrentes, séries como Gran Turismo e Forza Motorsport fizeram e continuam fazendo a festa dos fãs desse gênero, os usuários de consoles Nintendo ficaram chupando o dedo. Tivemos, sim, títulos como Need for Speed: The Run no Wii, e Need for Speed: Most Wanted no Wii U, mas não são exatamente simuladores completos como os das plataformas concorrentes. Justamente por esse motivo, Andy Tudor, o diretor criativo da Slightly Mad Studios, responsável por Project Cars, um simulador de corrida com lançamento esperado para o início de 2014, acredita que o game vai preencher uma lacuna no Wii U; leia a declaração que o desenvolvedor fez durante entrevista à EDGE Magazine.

Você vê a paixão das pessoas por Forza e Gran Turismo, e se você é uma produtora, você pensa, 'Será que nós vamos realmente chamar a atenção deste grupo de pessoas?' Mas eu acredito que podemos, especialmente no Wii U e no PC, onde há um espaço a ser preenchido.

Pelas imagens e vídeos de Project Cars divulgados até agora, é certo que o game terá uma abordagem extremamente realista, com competições automobilísticas intensas e bem variadas. Vale lembrar que este game existe graças à contribuição de pessoas que acreditaram no projeto da Slightly Mad Studios, e doaram dinheiro para o projeto; ou seja, é um game que certamente está sendo feito para os apaixonados pelo gênero. Será que finalmente teremos nos consoles Nintendo um rival à altura de Gran Turismo e Forza Motorsport? Tudo indica que sim. O que você acha, leitor(a)? Não deixe de comentar!

Fonte: Nintendo Life

quarta-feira, 5 de junho de 2013

Eiji Aonuma garante que Zelda: A Link to The Past 2 (3DS) roda a 60 FPS com 3D ligado

Uma boa notícia para os jogadores ansiosos pela nova aventura do herói Link pelas terras de Hyrule. The Legend of Zelda: A Link to the Past 2, que será lançado ainda este ano para o portátil 3DS, vai rodar a 60 frames por segundos mesmo se o efeito 3D estereoscópico estiver ligado. Quem garante isso é o produtor Eiji Aonuma, principal responsável pela criação dos jogos The Legend of Zelda desde Majora's Mask para Nintendo 64 (antes disso, ele também colaborou muito na criação de Ocarina of Time), em entrevista à revista EDGE. Aonuma diz que o efeito 3D fica mais estável quanto maior for a taxa de quadros por segundo, detalhe que a equipe de desenvolvimento do novo Zelda parece ter levado muito em consideração na criação do novo game para 3DS.

Quem não consegue visualizar muito bem, ou mesmo não curte o efeito 3D, pode ficar tranquilo(a). O produtor disse que em nenhum momento da nova aventura para 3DS o efeito 3D é obrigatório, e o game pode ser jogado tranquilamente do início ao fim com ele desligado. Como o próprio titulo do jogo já entrega, The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 dá sequência aos acontecimentos de The Legend of Zelda: A Link to the Past, clássico do Super Nintendo de 1992. O que você achou das declarações de Aonuma, leitor(a)? Não deixe de comentar!

Fonte: Wii U Brasil

segunda-feira, 3 de junho de 2013

Next Level Games diz que adoraria trabalhar em um game Mario ou Zelda

A desenvolvedora independente canadense Next Level Games cresceu bastante aos olhos do público gamer nos últimos anos. Trabalhando em parceria com a Nintendo, eles criaram os dois games da série Mario Strikers, para Wii e Wii U, Punch-Out!! para Wii, e mais recentemente, o sensacional Luigi's Mansion: Dark Moon para 3DS. Além de demonstrar versatilidade, podemos perceber que os games desta desenvolvedora são sempre muito caprichados e de alta qualidade, à altura das expectativas dos exigentes fãs da Nintendo. Em entrevista concedida ao site Nintendo Life, focada principalmente em Luigi's Mansion: Dark Moon, Bryce Holliday, diretor do game, fez uma interessante declaração. Segundo ele, a Next Level Games sente muito orgulho de trabalhar com marcas da Nintendo, e querem continuar fazendo isso, mas a desenvolvedora tem planos ainda mais ambiciosos; leia o que disse Holliday sobre este assunto a seguir.

Realmente, somos muito gratos por trabalhar com qualquer IP [Propriedade Intelectual] da Nintendo, mas se houverem algumas entidades realizadoras de desejos ouvindo por aí, amaríamos ter uma chance de trabalhar em um game Mario ou Zelda!

Grandes planos, sem dúvida! Trabalhar com duas das marcas mais populares do mundo dos games certamente deve ser o sonho de muitas desenvolvedoras, porém são poucas as que demonstraram possuir tanto talento e dedicação para esse trabalho como a Next Level Games. Você acredita que eles poderiam produzir um game da série Mario ou da série The Legend of Zelda no futuro, leitor(a)? Não deixe de comentar!

Fonte: Nintendo Life

segunda-feira, 23 de julho de 2012

Yves Guillemot diz que Nintendo está sempre assumindo riscos, e se saindo bem

Trilhar por caminhos já percorridos e acomodar-se não são características da Nintendo, e o co-fundador e CEO da Ubisoft Yves Guillemot, confirma que também pensa assim em uma declaração recente feita ao site Gamasutra.


Acho que a Nintendo geralmente tem nos surpreendido, então nunca se sabe. Penso que eles criaram algo bom, se os consumidores utilizarem tudo que eles criaram, acredito que veremos um grande sucesso com esta máquina. Este tipo de colaboração pode ser divertida e também desafiadora ao mesmo tempo. É algo que jamais foi feito antes. ... Estes caras estão assumindo muitos riscos com os jogos que eles criam - e eles são extremamente bem sucedidos.
Disse bem, Mr. Guillemot. Se tem algo que a Nintendo sempre fez, e pretende continuar fazendo ao que parece, é inovar, arriscar, e surpreender. Ela têm conseguido isso, não restam dúvidas, além de ter obtido um feedback fenomenal com seus recentes consoles, Wii e DS. Continue assim, Big N!

Via My Nintendo News