Neste game também voltam os "ghosts" no modo "TIME TRIAL", que apareciam já em SMK quando se completava uma corrida neste modo. Ao entrar na pista novamente, todo o trajeto percorrido anteriormente é mostrado através de um adversário fantasma, e você pode tentar melhorar seu tempo ultrapassando-o. O "Battle Mode" também marca seu retorno, com pistas ainda mais divertidas, graças a tecnologia gráfica proporcionada pelo hardware novo: BIG DONUT (corra por uma rosquinha boiando na lava), BLOCK FORT (uma enorme arena com quatro fortalezas), DOUBLE DECK (uma versão modificada de Block Fort) e SKYSCRAPER (batalha em cima de um prédio). Um recurso interessante que MK 64 trouxe foi a capacidade de pular dos karts, com o botão R, que também servia para se derrapar nas curvas e tentar ganhar um turbo extra, o que adicionou mais estratégia e emoção às corridas.
Confira o nome de algumas das 16 pistas deste jogaço: MOO MOO FARM, MARIO RACEWAY, CHOCO MOUNTAIN, WARIO STADIUM, YOSHI VALLEY, etc...



Não percam a parte 3 deste especial que homenageia o rei dos games de kart! Okeydokey!

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