sexta-feira, 7 de junho de 2013

IGN divulga primeiros vídeos de jogabilidade de Sonic: Lost World para Wii U e 3DS

Gratas surpresas para os fãs do ouriço azul mais veloz do mundo, os primeiros vídeos de jogabilidade de Sonic: Lost World para Wii U e 3DS foram divulgados hoje pelo site IGN, que teve acesso ás demos que a Sega vai levar no evento E3, em Los Angeles. O primeiro vídeo abaixo mostra três fases da versão de Sonic: Lost World para Wii U, e são elas: Windy Hill, Desert Ruins 1 e Desert Ruins 2. Assistindo ao vídeo, fica ainda mais clara a inspiração nos games Super Mario Galaxy, do Wii. Com estágios em formato tubular, que podem ser circulados pelo ouriço, e muitos trechos onde é possível correr velozmente, realizar loopings, além de usar os movimentos Spin Dash e Homing Attack, os fãs de Sonic parece que não vão ter do que reclamar.

Os três vídeos seguintes são de Sonic: Lost World para 3DS, mostrando trechos das fases Windy Hill e da fase Desert Ruins. A primeira lembra bastante sua contraparte do Wii U, com jogabilidade mais aberta e "circular", mas Desert Hills traz a velha e boa jogabilidade 2D, lembrando os games Sonic clássicos do Mega Drive. Os gráficos e a velocidade parecem estar em perfeita sintonia, tanto na versão do Wii U como na de 3DS, algo essencial em títulos Sonic. Então, não perca nem mais um segundo, leitor(a), e assista aos primeiríssimos vídeos de jogabilidade de Sonic: Lost World a seguir.

Link do Vídeo

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O que você achou dos vídeos, leitor(a)? A jogabilidade de Sonic: Lost World pareceu interessante para você, ou esperava algo diferente? Não deixe de comentar!

Fonte: IGN

quinta-feira, 6 de junho de 2013

Masahiro Sakurai afirma que primeiro trailer do novo Super Smash Bros. será exibido no dia 11 de junho

Se os fãs já estavam roendo as unhas de ansiedade pela apresentação "Nintendo Direct E3" do dia 11 de junho, agora eles têm um motivo a mais para roer até mesmo os próprios dedos! Masahiro Sakurai afirmou em seu Twitter que o primeiro trailer do ultra-aguardado game Super Smash Bros. para Wii U será exibido durante esta apresentação Nintendo Direct! Finalmente teremos uma pequena amostra de como serão os gráficos (em HD!) e a jogabilidade do novo Smash Bros., ao menos é isso o que foi sugerido por Sakurai, que é criador e principal produtor da série de games de luta com personagens Nintendo; leia a mensagem postada por ele a seguir.

Eu tenho um anúncio. Durante o Nintendo Direct que será transmitido em 11 de junho, o primeiro trailer da nova edição da série Super Smash Bros. será exibido. Pela primeira vez, simultaneamente para o mundo todo! Não perca.

Nem era preciso que Sakurai pedisse para que os fãs não percam a exibição deste que certamente será um dos vídeos mais destrinchados e assistidos da história pelos gamers de todo o mundo. E em uma mensagem posterior em seu Twitter, Sakurai confirmou que estará participando da E3, que acontece de 11 a 13 de junho em Los Angeles, Estados Unidos. Se você não quer perder a próxima apresentação Nintendo Direct da E3 que será exibida em 11 de junho, às 11hs (horário de Brasília), clique aqui para assistir; e para saber todas as novidades Nintendo da E3, fique de olho no site especial que a Nintendo criou para a ocasião, clicando aqui. Quais suas expectativas para os novos games da série Super Smash Bros., leitor(a)? Não deixe de comentar!

Fonte: Reino do Cogumelo
Fonte da Imagem: Drake Tsui

Eiji Aonuma garante que The Legend of Zelda: A Link to The Past 2 (3DS) e o novo Zelda para Wii U vão surpreender os fãs

Todo gamer que se preze sabe que a série The Legend of Zelda é uma das marcas mais fortes e populares da Nintendo. Desde o primeiro game lançado para NES em 1987 (The Legend of Zelda), até a última aventura inédita lançada para Wii em 2011 (The Legend of Zelda: Skyward Sword), esta é uma série que prima pelo perfeccionismo nos detalhes e na jogabilidade, sempre trazendo novas e revolucionárias ideias. Não é à toa portanto que os fãs estejam ansiosos pelo lançamento das próximas aventuras inéditas do elfo Link pelas terras de Hyrule: The Legend of Zelda: A Link to the Past 2, que sai para o 3DS ainda esse ano, e The Legend of Zelda para Wii U, que ainda não tem data de lançamento definida. Eiji Aonuma concedeu recentemente uma entrevista à famosa revista de games britânica EDGE onde fala sobre estes dois futuros lançamentos da franquia mais épica da Nintendo; leia suas declarações a seguir, onde ele fala também sobre o desejo de produzir algo diferente, e sua relação com o personagem Link.

O novo jogo (A Link to the Past 2) terá uma jogabilidade muito diferenciada do original. Eu acho que as novidades farão os jogadores olhar para o jogo de uma maneira diferente. E, é claro, nós vamos introduzir ainda mais elementos inesperados no jogo Zelda que estamos fazendo para Wii U.
Este novo título vai trazer muitas coisas que são novas para a série; logo no começo do jogo, tem uma grande surpresa que vai chocar os jogadores. Nós começamos com as novas mecânicas de jogabilidade, como a capacidade de Link se transformar numa pintura e andar colado nas paredes, e então pensamos em uma forma de como construir uma história ao redor disso. Melhor do que forçar elementos da história original neste projeto, nós decidimos focar em trazer de volta os personagens, então você poderá ver o que aconteceu a eles depois dos eventos do primeiro jogo.
Parte do que fez A Link to the Past interessante era o modo como você podia transitar entre o Light World e o Dark World e resolver enigmas, e com certeza planejamos trazer isso de volta em A Link to the Past 2. A habilidade de Link se transformar em uma pintura está conectada a isso.
Eu estou com 50 anos de idade agora, então eu só tenho mais dez anos para produzir games na Nintendo. Eu quero testar todo tipo de coisas novas antes que seja muito tarde - eu não quero chegar ao fim de minha carreira e ter trabalhado apenas com Zelda. Mas toda vez que eu chego com novas ideias, elas acabam sendo utilizadas em um jogo Zelda! Eu preciso de uma pausa de seis meses para me afastar deste ciclo de Zelda e focar em algo novo [risos]. Mas provavelmente acabarei fazendo algo similar à Zelda; afinal, A Link to the Past foi a minha maior influência.
Quando eu comecei a fazer jogos Zelda, eu estava mais interessado nos inimigos do que no personagem de Link. Mas enquanto eu estava produzindo Twilight Princess, eu ouvia o tema em um iPod enquanto andava de mãos dadas com meu filho, e subitamente caí em lágrimas. Eu estava pensando em todos os desafios assustadores que Link teria de enfrentar neste game. E percebi que Link é realmente meu segundo filho. Eu não me ligo tanto ao personagem mas costumo observá-lo bem de perto.

Mais de uma década trabalhando com The Legend of Zelda certamente serviu para ligar Eiji Aonuma emocionalmente à série, principalmente ao personagem Link, a quem ele se refere como sendo um segundo filho. Outro destaque em suas declarações é essa surpresa que aguarda os fãs em A Link to the Past 2, assim como os elementos inesperados do novo The Legend of Zelda para Wii U. O que você espera que sejam essas surpresas, leitor(a)? Não deixe de comentar!

Fonte: EDGE e Nintendo Life

Desenvolvedor acredita que Project Cars vai "preencher um espaço" no Wii U

Os últimos consoles da Nintendo, apesar de possuírem uma boa diversidade de jogos, não contaram com muitos títulos do gênero simulador de corridas. Enquanto nos consoles concorrentes, séries como Gran Turismo e Forza Motorsport fizeram e continuam fazendo a festa dos fãs desse gênero, os usuários de consoles Nintendo ficaram chupando o dedo. Tivemos, sim, títulos como Need for Speed: The Run no Wii, e Need for Speed: Most Wanted no Wii U, mas não são exatamente simuladores completos como os das plataformas concorrentes. Justamente por esse motivo, Andy Tudor, o diretor criativo da Slightly Mad Studios, responsável por Project Cars, um simulador de corrida com lançamento esperado para o início de 2014, acredita que o game vai preencher uma lacuna no Wii U; leia a declaração que o desenvolvedor fez durante entrevista à EDGE Magazine.

Você vê a paixão das pessoas por Forza e Gran Turismo, e se você é uma produtora, você pensa, 'Será que nós vamos realmente chamar a atenção deste grupo de pessoas?' Mas eu acredito que podemos, especialmente no Wii U e no PC, onde há um espaço a ser preenchido.

Pelas imagens e vídeos de Project Cars divulgados até agora, é certo que o game terá uma abordagem extremamente realista, com competições automobilísticas intensas e bem variadas. Vale lembrar que este game existe graças à contribuição de pessoas que acreditaram no projeto da Slightly Mad Studios, e doaram dinheiro para o projeto; ou seja, é um game que certamente está sendo feito para os apaixonados pelo gênero. Será que finalmente teremos nos consoles Nintendo um rival à altura de Gran Turismo e Forza Motorsport? Tudo indica que sim. O que você acha, leitor(a)? Não deixe de comentar!

Fonte: Nintendo Life

quarta-feira, 5 de junho de 2013

Eiji Aonuma garante que Zelda: A Link to The Past 2 (3DS) roda a 60 FPS com 3D ligado

Uma boa notícia para os jogadores ansiosos pela nova aventura do herói Link pelas terras de Hyrule. The Legend of Zelda: A Link to the Past 2, que será lançado ainda este ano para o portátil 3DS, vai rodar a 60 frames por segundos mesmo se o efeito 3D estereoscópico estiver ligado. Quem garante isso é o produtor Eiji Aonuma, principal responsável pela criação dos jogos The Legend of Zelda desde Majora's Mask para Nintendo 64 (antes disso, ele também colaborou muito na criação de Ocarina of Time), em entrevista à revista EDGE. Aonuma diz que o efeito 3D fica mais estável quanto maior for a taxa de quadros por segundo, detalhe que a equipe de desenvolvimento do novo Zelda parece ter levado muito em consideração na criação do novo game para 3DS.

Quem não consegue visualizar muito bem, ou mesmo não curte o efeito 3D, pode ficar tranquilo(a). O produtor disse que em nenhum momento da nova aventura para 3DS o efeito 3D é obrigatório, e o game pode ser jogado tranquilamente do início ao fim com ele desligado. Como o próprio titulo do jogo já entrega, The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 dá sequência aos acontecimentos de The Legend of Zelda: A Link to the Past, clássico do Super Nintendo de 1992. O que você achou das declarações de Aonuma, leitor(a)? Não deixe de comentar!

Fonte: Wii U Brasil

Versão live-action de Super Smash Bros. feita por fã é uma super produção; assista

O produtor de vídeos pwnisher, do YouTube, conseguiu realizar uma homenagem épica ao jogo Super Smash Bros. Brawl, lançado para Wii em 2008. Produzido por Clinton Jones, Jimmy Wong, Yung Lee, Kevin Comerford e Kevin Senzaki, o vídeo Live Action Smash Bros: 300% traz uma batalha repleta de surpresas entre os personagens Link, Snake, Ness e Captain Falcon, todos vividos por pessoas reais. A luta acontece em uma versão realista do cenário Battlefield, presente em Super Smash Bros. Melee e Super Smash Bros. Brawl. Com muitas cenas engraçadas, inesperadas, e retratando os golpes de cada personagem de Smash Bros. com muita fidelidade graças aos competentes efeitos especiais, é um vídeo imperdível para os fãs da série; assista a seguir para descobrir quem venceu esta disputada batalha.

Link do Vídeo

O que você achou desta homenagem bem humorada de pwnisher à série Super Smash Bros., leitor(a)? Não deixe de comentar!

Animal Crossing: New Leaf (3DS) parece ter agradado à crítica; saiba mais

Animal Crossing: New Leaf chega no dia 9 de junho em versão física e digital para o 3DS, mas diversos sites especializados já estão publicando suas análises deste que é um dos principais lançamentos Nintendo do ano. Quarta edição de uma franquia muito bem sucedida comercialmente, o objetivo em Animal Crossing: New Leaf ainda é viver em uma pacífica cidade, onde a vizinhança é toda composta por animais falantes. Na versão para 3DS, além de decorar sua casa e realizar diversas atividades como pescar, caçar insetos, plantar árvores e flores, escavar fósseis, etc., você terá de arcar com as responsabilidades de ser o prefeito da cidadezinha. Além disso, há também uma praia, onde é possível mergulhar no mar junto com seus amigos, além de fazer passeios de barco. As análises de Animal Crossing: New Leaf têm sido em sua maioria bem positivas até agora, sendo que o game estreou com uma média de quase 90 pontos no site Metacritics. Confira algumas destas análises abaixo.

Site: Game Revolution
Nota: 100

Trecho da Análise: Animal Crossing: New Leaf finalmente evoluiu e revitalizou a fórmula, expandindo o modo como você interage com sua cidade de maneiras significativas, e o mais importante: traz a série de volta a um hardware portátil.

Site: Telegraph
Nota: 100

Trecho da Análise: Toda vez que você abre seu 3DS para jogar New Leaf, você tem quase certeza de que vai experimentar algo novo ou surpreendente. De quantos games você pode falar algo assim?

Site: IGN
Nota: 96

Trecho da Análise: New Leaf é um game verdadeiramente mágico, e facilmente você vai investir centenas de horas, durante anos. Qualquer um com acesso a um 3DS absolutamente deve testar este game - apenas esteja preparado para dar um "beijo de despedida" para a sua vida real.

Site: Nintendojo
Nota: 91

Trecho da Análise: Juntamente com ótimas opções de compartilhamento (desenhos de roupas podem ser compartilhados com outros jogadores via QR Code, e o jogo te permite tirar suas próprias fotos pressionando os botões de ombro do portátil), estes recursos fazem de New Leaf a iniciação perfeita para qualquer jogador querendo entrar no mundo de Animal Crossing pela primeira vez, e oferece aos antigos fãs muitos incentivos para embalar suas coisas e se mudar para uma nova cidade mais uma vez.

Site: Polygon
Nota: 90

Trecho da Análise: A progressão viciante e incessante de Animal Crossing: New Leaf está totalmente a serviço de criar uma identidade para você mesmo e o ambiente ao seu redor. A expansão das capacidades multiplayer da série - um veículo para que você possa demonstrar esta identidade - é uma das melhores coisas que New Leaf trouxe.

Site: Joystiq
Nota: 90

Trecho da Análise: Sim, ele pode ser rotulado como "apenas mais um Animal Crossing", mas a estreia de seus deveres como prefeito, algumas melhorias na administração de sua casa e fornituras e (vamos ser honestos aqui) a abilidade de comprar calças para seu personagem é o suficiente para fazer de Animal Crossing: New Leaf merecedor de ser jogado, mesmo para os veteranos da série.

Site: Edge Magazine
Nota: 90

Trecho da Análise: Animal Crossing: New Leaf tem um novo e revitalizante sabor, e no 3Ds ele finalmente achou um lugar ideal para se instalar e fazer sua casa.

Site: GameSpot
Nota: 80

Trecho da Análise: New Leaf é uma sequência inesperada que não se afasta muito de seus antecessores. Ainda assim, a felicidade de seus cidadãos é tão inebriante que é fácil ser sugado para esta aventura portátil conforme você vive seus sonhos sendo um prefeito todo-poderoso.

E então, leitor(a)? Ficou convencido(a) a experimentar Animal Crossing: New Leaf para o 3DS, ou não? Não deixe de comentar!

Fonte: Metacritics